1. 基本概念
命令模式是一种行为型设计模式,其允许将请求封装成一个对象(命令对象,包含执行操作所需的所有信息),并将命令对象按照一定的顺序存储在队列中,然后再逐一调用执行,这些命令也可以支持反向操作,进行撤销和重做。
这样一来,发送者只需要触发命令就可以完成操作,不需要知道接受者的具体操作,从而实现两者间的解耦。
举个现实中的应用场景,遥控器可以控制不同的设备,在命令模式中,可以假定每个按钮都是一个命令对象,包含执行特定操作的命令,不同设备对同一命令的具体操作也不同,这样就可以方便的添加设备和命令对象。
2. 基本结构
命令模式包含以下几个基本角色:
- 命令接口
Command
:接口或者抽象类,定义执行操作的接口。 - 具体命令类
ConcreteCommand
: 实现命令接口,执行具体操作,在调用execute
方法时使“接收者对象”根据命令完成具体的任务,比如遥控器中的“开机”,“关机”命令。 - 接收者类
Receiver
: 接受并执行命令的对象,可以是任何对象,遥控器可以控制空调,也可以控制电视机,电视机和空调负责执行具体操作,是接收者。 - 调用者类
Invoker
: 发起请求的对象,有一个将命令作为参数传递的方法。它不关心命令的具体实现,只负责调用命令对象的execute()
方法来传递请求,在本例中,控制遥控器的“人”就是调用者。 - 客户端:创建具体的命令对象和接收者对象,然后将它们组装起来。
3. 简易实现
- 定义执行操作的接口:包含一个
execute
方法。有的时候还会包括unExecute
方法,表示撤销命令。
1 | public interface Command { |
- 实现命令接口,执行具体的操作。
1 | public class ConcreteCommand implements Command { |
- 定义接受者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
1 | public class Receiver { |
- 定义调用者类,调用命令对象执行请求。
1 | public class Invoker { |
调用者类中可以维护一个命令队列或者“撤销栈”,以支持批处理和撤销命令。
1 | import java.util.LinkedList; |
- 客户端使用,创建具体的命令对象和接收者对象,然后进行组装。
1 | public class Main { |
4. 优缺点和使用场景
命令模式在需要将请求封装成对象、支持撤销和重做、设计命令队列等情况下,都是一个有效的设计模式。
- 撤销操作: 需要支持撤销操作,命令模式可以存储历史命令,轻松实现撤销功能。
- 队列请求: 命令模式可以将请求排队,形成一个命令队列,依次执行命令。
- 可扩展性: 可以很容易地添加新的命令类和接收者类,而不影响现有的代码。新增命令不需要修改现有代码,符合开闭原则。
但是对于每个命令,都会有一个具体命令类,这可能导致类的数量急剧增加,增加了系统的复杂性。
命令模式同样有着很多现实场景的应用,比如Git中的很多操作,如提交(commit)、合并(merge)等,都可以看作是命令模式的应用,用户通过执行相应的命令来操作版本库。Java的GUI编程中,很多事件处理机制也都使用了命令模式。例如,每个按钮都有一个关联的 Action
,它代表一个命令,按钮的点击触发 Action
的执行。