1. flink中的状态
1.1 概述
1.2 状态分类
Flink的状态有两种:托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)。托管状态就是由Flink统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由Flink实现,我们只要调接口就可以;而原始状态则是自定义的,相当于就是开辟了一块内存,需要我们自己管理,实现状态的序列化和故障恢复。
通常我们采用Flink托管状态来实现需求。
在Flink中,一个算子任务会按照并行度分为多个并行子任务执行,而不同的子任务会占据不同的任务槽(task slot)。由于不同的slot在计算资源上是物理隔离的,所以Flink能管理的状态在并行任务间是无法共享的,每个状态只能针对当前子任务的实例有效。
而很多有状态的操作(比如聚合、窗口)都是要先做keyBy进行按键分区的。按键分区之后,任务所进行的所有计算都应该只针对当前key有效,所以状态也应该按照key彼此隔离。在这种情况下,状态的访问方式又会有所不同。
基于这样的想法,我们又可以将托管状态分为两类:算子状态和按键分区状态。
另外,也可以通过富函数类(Rich Function)来自定义Keyed State,所以只要提供了富函数类接口的算子,也都可以使用Keyed State。所以即使是map、filter这样无状态的基本转换算子,我们也可以通过富函数类给它们“追加”Keyed State。比如RichMapFunction、RichFilterFunction。在富函数中,我们可以调用.getRuntimeContext()获取当前的运行时上下文(RuntimeContext),进而获取到访问状态的句柄;这种富函数中自定义的状态也是Keyed State。从这个角度讲,Flink中所有的算子都可以是有状态的。
无论是Keyed State还是Operator State,它们都是在本地实例上维护的,也就是说每个并行子任务维护着对应的状态,算子的子任务之间状态不共享。
2. 按键分区的状态
按键分区状态(Keyed State)顾名思义,是任务按照键(key)来访问和维护的状态。它的特点非常鲜明,就是以key为作用范围进行隔离。
需要注意,使用Keyed State必须基于KeyedStream。没有进行keyBy分区的DataStream,即使转换算子实现了对应的富函数类,也不能通过运行时上下文访问Keyed State。
2.1 值状态ValueState
顾名思义,状态中只保存一个“值”(value)。ValueState本身是一个接口,源码中定义如下:
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| public interface ValueState<T> extends State { T value() throws IOException; void update(T value) throws IOException; }
|
这里的T是泛型,表示状态的数据内容可以是任何具体的数据类型。如果想要保存一个长整型值作为状态,那么类型就是ValueState。
我们可以在代码中读写值状态,实现对于状态的访问和更新。
在具体使用时,为了让运行时上下文清楚到底是哪个状态,我们还需要创建一个“状态描述器”(StateDescriptor)来提供状态的基本信息。例如源码中,ValueState的状态描述器构造方法如下:
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| public ValueStateDescriptor(String name, Class<T> typeClass) { super(name, typeClass, null); }
|
这里需要传入状态的名称和类型——这跟我们声明一个变量时做的事情完全一样。
案例需求:检测每种传感器的水位值,如果连续的两个水位值超过10,就输出报警。
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| public class KeyedValueStateDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new WaterSensorMapFunction()) .assignTimestampsAndWatermarks( WatermarkStrategy .<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3)) .withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L) );
sensorDS.keyBy(r -> r.getId()) .process( new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
ValueState<Integer> lastVcState;
@Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { super.open(parameters); lastVcState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<Integer>("lastVcState", Types.INT)); }
@Override public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
int lastVc = lastVcState.value() == null ? 0 : lastVcState.value(); Integer vc = value.getVc(); if (Math.abs(vc - lastVc) > 10) { out.collect("传感器=" + value.getId() + "==>当前水位值=" + vc + ",与上一条水位值=" + lastVc + ",相差超过10!!!!"); } lastVcState.update(vc); } } ) .print();
env.execute(); } }
|
2.2 List状态ListState
将需要保存的数据,以列表(List)的形式组织起来。在ListState接口中同样有一个类型参数T,表示列表中数据的类型。ListState也提供了一系列的方法来操作状态,使用方式与一般的List非常相似。
Iterable get():获取当前的列表状态,返回的是一个可迭代类型Iterable;
update(List values):传入一个列表values,直接对状态进行覆盖;
add(T value):在状态列表中添加一个元素value;
addAll(List values):向列表中添加多个元素,以列表values形式传入。
类似地,ListState的状态描述器就叫作ListStateDescriptor,用法跟ValueStateDescriptor完全一致。
案例:针对每种传感器输出最高的3个水位值
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| public class KeyedListStateDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new WaterSensorMapFunction()) .assignTimestampsAndWatermarks( WatermarkStrategy .<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3)) .withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L) );
sensorDS.keyBy(r -> r.getId()) .process( new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
ListState<Integer> vcListState;
@Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { super.open(parameters); vcListState = getRuntimeContext().getListState(new ListStateDescriptor<Integer>("vcListState", Types.INT)); }
@Override public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { vcListState.add(value.getVc());
Iterable<Integer> vcListIt = vcListState.get(); List<Integer> vcList = new ArrayList<>(); for (Integer vc : vcListIt) { vcList.add(vc); } vcList.sort((o1, o2) -> o2 - o1); if (vcList.size() > 3) { vcList.remove(3); }
out.collect("传感器id为" + value.getId() + ",最大的3个水位值=" + vcList.toString());
vcListState.update(vcList);
} } ) .print();
env.execute(); } }
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2.3 Map状态MapState
把一些键值对(key-value)作为状态整体保存起来,可以认为就是一组key-value映射的列表。对应的MapState<UK, UV>接口中,就会有UK、UV两个泛型,分别表示保存的key和value的类型。同样,MapState提供了操作映射状态的方法,与Map的使用非常类似。
UV get(UK key):传入一个key作为参数,查询对应的value值;
put(UK key, UV value):传入一个键值对,更新key对应的value值;
putAll(Map<UK, UV> map):将传入的映射map中所有的键值对,全部添加到映射状态中;
remove(UK key):将指定key对应的键值对删除;
boolean contains(UK key):判断是否存在指定的key,返回一个boolean值。
另外,MapState也提供了获取整个映射相关信息的方法;
Iterable<Map.Entry<UK, UV>> entries():获取映射状态中所有的键值对;
Iterable keys():获取映射状态中所有的键(key),返回一个可迭代Iterable类型;
Iterable values():获取映射状态中所有的值(value),返回一个可迭代Iterable类型;
boolean isEmpty():判断映射是否为空,返回一个boolean值。
案例需求:统计每种传感器每种水位值出现的次数。
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| public class KeyedMapStateDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new WaterSensorMapFunction()) .assignTimestampsAndWatermarks( WatermarkStrategy .<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3)) .withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L) );
sensorDS.keyBy(r -> r.getId()) .process( new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
MapState<Integer, Integer> vcCountMapState;
@Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { super.open(parameters); vcCountMapState = getRuntimeContext().getMapState(new MapStateDescriptor<Integer, Integer>("vcCountMapState", Types.INT, Types.INT)); }
@Override public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { Integer vc = value.getVc(); if (vcCountMapState.contains(vc)) { Integer count = vcCountMapState.get(vc); vcCountMapState.put(vc, ++count); } else { vcCountMapState.put(vc, 1); }
StringBuilder outStr = new StringBuilder(); outStr.append("======================================\n"); outStr.append("传感器id为" + value.getId() + "\n"); for (Map.Entry<Integer, Integer> vcCount : vcCountMapState.entries()) { outStr.append(vcCount.toString() + "\n"); } outStr.append("======================================\n");
out.collect(outStr.toString());
} } ) .print();
env.execute(); } }
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2.4 归约状态ReducingState
类似于值状态(Value),不过需要对添加进来的所有数据进行归约,将归约聚合之后的值作为状态保存下来。ReducingState这个接口调用的方法类似于ListState,只不过它保存的只是一个聚合值,所以调用.add()方法时,不是在状态列表里添加元素,而是直接把新数据和之前的状态进行归约,并用得到的结果更新状态。
归约逻辑的定义,是在归约状态描述器(ReducingStateDescriptor)中,通过传入一个归约函数(ReduceFunction)来实现的。这里的归约函数,就是我们之前介绍reduce聚合算子时讲到的ReduceFunction,所以状态类型跟输入的数据类型是一样的。
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| public ReducingStateDescriptor(
String name, ReduceFunction<T> reduceFunction, Class<T> typeClass) {...}
|
这里的描述器有三个参数,其中第二个参数就是定义了归约聚合逻辑的ReduceFunction,另外两个参数则是状态的名称和类型。
案例:计算每种传感器的水位和
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| ...... .process(new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, Integer>() { private ReducingState<Integer> sumVcState; @Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { sumVcState = this .getRuntimeContext() .getReducingState(new ReducingStateDescriptor<Integer>("sumVcState",Integer::sum,Integer.class)); }
@Override public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<Integer> out) throws Exception { sumVcState.add(value.getVc()); out.collect(sumVcState.get()); } })
|
2.5 聚合状态AggregatingState
与归约状态非常类似,聚合状态也是一个值,用来保存添加进来的所有数据的聚合结果。与ReducingState不同的是,它的聚合逻辑是由在描述器中传入一个更加一般化的聚合函数(AggregateFunction)来定义的;这也就是之前我们讲过的AggregateFunction,里面通过一个累加器(Accumulator)来表示状态,所以聚合的状态类型可以跟添加进来的数据类型完全不同,使用更加灵活。
同样地,AggregatingState接口调用方法也与ReducingState相同,调用.add()方法添加元素时,会直接使用指定的AggregateFunction进行聚合并更新状态。
案例需求:计算每种传感器的平均水位
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| public class KeyedAggregatingStateDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new WaterSensorMapFunction()) .assignTimestampsAndWatermarks( WatermarkStrategy .<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3)) .withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L) );
sensorDS.keyBy(r -> r.getId()) .process( new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
AggregatingState<Integer, Double> vcAvgAggregatingState;
@Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { super.open(parameters); vcAvgAggregatingState = getRuntimeContext() .getAggregatingState( new AggregatingStateDescriptor<Integer, Tuple2<Integer, Integer>, Double>( "vcAvgAggregatingState", new AggregateFunction<Integer, Tuple2<Integer, Integer>, Double>() { @Override public Tuple2<Integer, Integer> createAccumulator() { return Tuple2.of(0, 0); }
@Override public Tuple2<Integer, Integer> add(Integer value, Tuple2<Integer, Integer> accumulator) { return Tuple2.of(accumulator.f0 + value, accumulator.f1 + 1); }
@Override public Double getResult(Tuple2<Integer, Integer> accumulator) { return accumulator.f0 * 1D / accumulator.f1; }
@Override public Tuple2<Integer, Integer> merge(Tuple2<Integer, Integer> a, Tuple2<Integer, Integer> b) {
return null; } }, Types.TUPLE(Types.INT, Types.INT)) ); }
@Override public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { vcAvgAggregatingState.add(value.getVc()); Double vcAvg = vcAvgAggregatingState.get();
out.collect("传感器id为" + value.getId() + ",平均水位值=" + vcAvg);
} } ) .print();
env.execute(); } }
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2.6 状态生存时间TTL
在实际应用中,很多状态会随着时间的推移逐渐增长,如果不加以限制,最终就会导致存储空间的耗尽。一个优化的思路是直接在代码中调用.clear()方法去清除状态,但是有时候我们的逻辑要求不能直接清除。这时就需要配置一个状态的“生存时间”(time-to-live,TTL),当状态在内存中存在的时间超出这个值时,就将它清除。
具体实现上,如果用一个进程不停地扫描所有状态看是否过期,显然会占用大量资源做无用功。状态的失效其实不需要立即删除,所以我们可以给状态附加一个属性,也就是状态的“失效时间”。状态创建的时候,设置 失效时间 = 当前时间 + TTL;之后如果有对状态的访问和修改,我们可以再对失效时间进行更新;当设置的清除条件被触发时(比如,状态被访问的时候,或者每隔一段时间扫描一次失效状态),就可以判断状态是否失效、从而进行清除了。
配置状态的TTL时,需要创建一个StateTtlConfig配置对象,然后调用状态描述器的.enableTimeToLive()方法启动TTL功能。
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| StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig .newBuilder(Time.seconds(10)) .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite) .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired) .build();
ValueStateDescriptor<String> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("my state", String.class);
stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig);
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这里用到了几个配置项:
状态TTL配置的构造器方法,必须调用,返回一个Builder之后再调用.build()方法就可以得到StateTtlConfig了。方法需要传入一个Time作为参数,这就是设定的状态生存时间。
设置更新类型。更新类型指定了什么时候更新状态失效时间,这里的OnCreateAndWrite表示只有创建状态和更改状态(写操作)时更新失效时间。另一种类型OnReadAndWrite则表示无论读写操作都会更新失效时间,也就是只要对状态进行了访问,就表明它是活跃的,从而延长生存时间。这个配置默认为OnCreateAndWrite。
设置状态的可见性。所谓的“状态可见性”,是指因为清除操作并不是实时的,所以当状态过期之后还有可能继续存在,这时如果对它进行访问,能否正常读取到就是一个问题了。这里设置的NeverReturnExpired是默认行为,表示从不返回过期值,也就是只要过期就认为它已经被清除了,应用不能继续读取;这在处理会话或者隐私数据时比较重要。对应的另一种配置是ReturnExpireDefNotCleanedUp,就是如果过期状态还存在,就返回它的值。
除此之外,TTL配置还可以设置在保存检查点(checkpoint)时触发清除操作,或者配置增量的清理(incremental cleanup),还可以针对RocksDB状态后端使用压缩过滤器(compaction filter)进行后台清理。这里需要注意,目前的TTL设置只支持处理时间。
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| public class StateTTLDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new WaterSensorMapFunction()) .assignTimestampsAndWatermarks( WatermarkStrategy .<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3)) .withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L) );
sensorDS.keyBy(r -> r.getId()) .process( new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
ValueState<Integer> lastVcState;
@Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { super.open(parameters);
StateTtlConfig stateTtlConfig = StateTtlConfig .newBuilder(Time.seconds(5))
.setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnReadAndWrite) .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired) .build();
ValueStateDescriptor<Integer> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("lastVcState", Types.INT); stateDescriptor.enableTimeToLive(stateTtlConfig);
this.lastVcState = getRuntimeContext().getState(stateDescriptor);
}
@Override public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { Integer lastVc = lastVcState.value(); out.collect("key=" + value.getId() + ",状态值=" + lastVc);
if (value.getVc() > 10) { lastVcState.update(value.getVc()); } } } ) .print();
env.execute(); } }
|
3. 算子状态
算子状态(Operator State)就是一个算子并行实例上定义的状态,作用范围被限定为当前算子任务。算子状态跟数据的key无关,所以不同key的数据只要被分发到同一个并行子任务,就会访问到同一个Operator State。
算子状态的实际应用场景不如Keyed State多,一般用在Source或Sink等与外部系统连接的算子上,或者完全没有key定义的场景。比如Flink的Kafka连接器中,就用到了算子状态。
当算子的并行度发生变化时,算子状态也支持在并行的算子任务实例之间做重组分配。根据状态的类型不同,重组分配的方案也会不同。
算子状态也支持不同的结构类型,主要有三种:ListState、UnionListState和BroadcastState。
3.1 列表状态ListState
与Keyed State中的ListState一样,将状态表示为一组数据的列表。
与Keyed State中的列表状态的区别是:在算子状态的上下文中,不会按键(key)分别处理状态,所以每一个并行子任务上只会保留一个“列表”(list),也就是当前并行子任务上所有状态项的集合。列表中的状态项就是可以重新分配的最细粒度,彼此之间完全独立。
当算子并行度进行缩放调整时,算子的列表状态中的所有元素项会被统一收集起来,相当于把多个分区的列表合并成了一个“大列表”,然后再均匀地分配给所有并行任务。这种“均匀分配”的具体方法就是“轮询”(round-robin),与之前介绍的rebanlance数据传输方式类似,是通过逐一“发牌”的方式将状态项平均分配的。这种方式也叫作“平均分割重组”(even-split redistribution)。
算子状态中不会存在“键组”(key group)这样的结构,所以为了方便重组分配,就把它直接定义成了“列表”(list)。这也就解释了,为什么算子状态中没有最简单的值状态(ValueState)。
案例实操:在map算子中计算数据的个数。
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| public class OperatorListStateDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(2);
env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new MyCountMapFunction()) .print();
env.execute(); }
public static class MyCountMapFunction implements MapFunction<String, Long>, CheckpointedFunction {
private Long count = 0L; private ListState<Long> state;
@Override public Long map(String value) throws Exception { return ++count; }
@Override public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception { System.out.println("snapshotState..."); state.clear(); state.add(count); }
@Override public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception { System.out.println("initializeState..."); state = context .getOperatorStateStore() .getListState(new ListStateDescriptor<Long>("state", Types.LONG));
if (context.isRestored()) { for (Long c : state.get()) { count += c; } } } } }
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3.2 联合列表状态UnionListState
与ListState类似,联合列表状态也会将状态表示为一个列表。它与常规列表状态的区别在于,算子并行度进行缩放调整时对于状态的分配方式不同。
UnionListState的重点就在于“联合”(union)。在并行度调整时,常规列表状态是轮询分配状态项,而联合列表状态的算子则会直接广播状态的完整列表。这样,并行度缩放之后的并行子任务就获取到了联合后完整的“大列表”,可以自行选择要使用的状态项和要丢弃的状态项。这种分配也叫作“联合重组”(union redistribution)。如果列表中状态项数量太多,为资源和效率考虑一般不建议使用联合重组的方式。
使用方式同ListState,区别在如下标红部分:
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| state = context .getOperatorStateStore() .getUnionListState(new ListStateDescriptor<Long>("union-state", Types.LONG));
|
3.3 广播状态BroadcasrState
有时我们希望算子并行子任务都保持同一份“全局”状态,用来做统一的配置和规则设定。这时所有分区的所有数据都会访问到同一个状态,状态就像被“广播”到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)。
因为广播状态在每个并行子任务上的实例都一样,所以在并行度调整的时候就比较简单,只要复制一份到新的并行任务就可以实现扩展;而对于并行度缩小的情况,可以将多余的并行子任务连同状态直接砍掉——因为状态都是复制出来的,并不会丢失。
案例实操:水位超过指定的阈值发送告警,阈值可以动态修改。
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| public class OperatorBroadcastStateDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(2);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new WaterSensorMapFunction());
DataStreamSource<String> configDS = env.socketTextStream("hadoop102", 8888);
MapStateDescriptor<String, Integer> broadcastMapState = new MapStateDescriptor<>("broadcast-state", Types.STRING, Types.INT); BroadcastStream<String> configBS = configDS.broadcast(broadcastMapState);
BroadcastConnectedStream<WaterSensor, String> sensorBCS = sensorDS.connect(configBS);
sensorBCS .process( new BroadcastProcessFunction<WaterSensor, String, String>() {
@Override public void processElement(WaterSensor value, ReadOnlyContext ctx, Collector<String> out) throws Exception { ReadOnlyBroadcastState<String, Integer> broadcastState = ctx.getBroadcastState(broadcastMapState); Integer threshold = broadcastState.get("threshold"); threshold = (threshold == null ? 0 : threshold); if (value.getVc() > threshold) { out.collect(value + ",水位超过指定的阈值:" + threshold + "!!!"); }
}
@Override public void processBroadcastElement(String value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { BroadcastState<String, Integer> broadcastState = ctx.getBroadcastState(broadcastMapState); broadcastState.put("threshold", Integer.valueOf(value));
} }
) .print();
env.execute(); } }
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4. 状态后端State Backends
在Flink中,状态的存储、访问以及维护,都是由一个可插拔的组件决定的,这个组件就叫作状态后端(state backend)。状态后端主要负责管理本地状态的存储方式和位置。
4.1 状态后端分类(HashMapStateBackend/RocksDB)
状态后端是一个“开箱即用”的组件,可以在不改变应用程序逻辑的情况下独立配置。Flink中提供了两类不同的状态后端,一种是“哈希表状态后端”(HashMapStateBackend),另一种是“内嵌RocksDB状态后端”(EmbeddedRocksDBStateBackend)。如果没有特别配置,系统默认的状态后端是HashMapStateBackend。
(1)哈希表状态后端(HashMapStateBackend)
HashMapStateBackend是把状态存放在内存里。具体实现上,哈希表状态后端在内部会直接把状态当作对象(objects),保存在Taskmanager的JVM堆上。普通的状态,以及窗口中收集的数据和触发器,都会以键值对的形式存储起来,所以底层是一个哈希表(HashMap),这种状态后端也因此得名。
(2)内嵌RocksDB状态后端(EmbeddedRocksDBStateBackend)
RocksDB是一种内嵌的key-value存储介质,可以把数据持久化到本地硬盘。配置EmbeddedRocksDBStateBackend后,会将处理中的数据全部放入RocksDB数据库中,RocksDB默认存储在TaskManager的本地数据目录里。
RocksDB的状态数据被存储为序列化的字节数组,读写操作需要序列化/反序列化,因此状态的访问性能要差一些。另外,因为做了序列化,key的比较也会按照字节进行,而不是直接调用.hashCode()和.equals()方法。
EmbeddedRocksDBStateBackend始终执行的是异步快照,所以不会因为保存检查点而阻塞数据的处理;而且它还提供了增量式保存检查点的机制,这在很多情况下可以大大提升保存效率。
4.2 如何选择正确的状态后端
HashMap和RocksDB两种状态后端最大的区别,就在于本地状态存放在哪里。
HashMapStateBackend是内存计算,读写速度非常快;但是,状态的大小会受到集群可用内存的限制,如果应用的状态随着时间不停地增长,就会耗尽内存资源。
而RocksDB是硬盘存储,所以可以根据可用的磁盘空间进行扩展,所以它非常适合于超级海量状态的存储。不过由于每个状态的读写都需要做序列化/反序列化,而且可能需要直接从磁盘读取数据,这就会导致性能的降低,平均读写性能要比HashMapStateBackend慢一个数量级。
4.3 状态后端的配置